Senin, 24 November 2014

VCLASS QUIZ – Jaringan Komputer Lanjut

1. Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?
Komunikasi broadband adalah suatu layanan telekomunikasi data (jaringan nirkabel) yang memiliki bandwidth besar dan kecepatan tinggi. Menggunakan DSL, Modem Kabel, Ethernet, Wireless Access, Fiber Optik, W-LAN, V-SAT, dan lain sebagainya. Beberapa contoh teknologi broadband adalah SONET, ATM (Asynchronous Transfer Mode), xDSL, VPN, dsb.
Definisi Broadband menurut beberapa sumber antara lain :
  • Menurut wikipedia broadband adalah merupakan sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi. Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512 kbps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telepon standar.
  • Menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan
  • Menurut FCCdi amerika, “ komunikasi broadband adalah suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps.
Broadband sering disebut juga komunikasi masa depan karena memiliki internet dengan kecepatan yang tinggi. Broadband banyak dijumpai pada backbone dari suatu network. Aplikasi broadband dapat berupa layanan personal, layanan publik, layanan komersial, dan layanan hiburan.

2. Sebutkan keuntungan SONET !
SONET (Synchronous Optical Network) adalah standar komunikasi digital untuk sistem transmisi yang dapat meningkatkan kapasitas bandwidth pada kabel serat optik tanpa perlu melakukan penambahan kabel optik. Kehandalan lalu lintas pada SONET akan selalu terjaga pada topologi ring yang menggunakan wavelenght division multiplexing (WDM).
Keuntungan SONET adalah dapat memberikan fungsionalitas yang bagus, untuk jaringan kecil, medium, maupun besar.
  • Collector rings menyediakan interface (tampilan antarmuka)  ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
  • Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik lalu lintas jaringan.
  • Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
ATM (Asynchronous Transfer Mode) merupakan sebuah protokol jaringan yang mentransmisikan data paket pada kecepatan 155 Mbps atau lebih. ATM mendukung variasi media seperti video, CD-audio, dan gambar. Dengan menggunakan Kabel fiber optic ataupun kabel twisted pair, ATM bekerja pada model topologi Star yang umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan Local Area Network (LAN) dan Internet Service Providers (ISP) untuk meningkatkan kecepatan akses Internet.
Prinsip kerja dari ATM
  • ATM telah direkomendasikan oleh CCITT sebagai mode transfer untuk B-ISDN.
  • Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
  • Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
  • Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
  • Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
  • Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
  • Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
  • Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
  • Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

4. Apakah yang dimaksud dengan DSL?
DSL (Digital Subcriber Line) adalah teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband.
Teknologi DSL disebut juga xDSL. Yang termasuk dalam teknologi DSL / xDLS antara lain:
  • High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL), covered in this article
  • Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL), a standardised version of HDSL
  • Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL), a version of DSL with a slower upload Seed
  • Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
  • Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
  • Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2), an improved version of VDSL
  • Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL), a standardised replacement for early proprietary SDSL by the International Telecommunication Union Telecommunication Standardization Sector
xDSL mampu membawa informasi suara dan data (termasuk gambar/video) , untuk data dengan kecepatan bervariasi (32Kbps s/d 8 Mbps). Karena menggunakan kabel telepon, maka xDSL menyediakan bandwidth frekwensi secara dedicated (no-share bandwidth). xDSL mempunyai Bite Rate yang tinggi (asymetric dan symetric). xDSL menggunakan aplikasi Mode IP dan ATM. xDSL mudah instalasi dan langsung dapat dipakai.

Senin, 10 November 2014

Jenis dan Tipe Bisnis di Bidang Usaha Teknologi Informatika


Bisnis dalam dunia Teknologi Informasi saat ini sedang berkembang sangat pesat. Tidak bisa dipungkiri bahwa hasil dari bisnis dalam dunia Teknologi Informasi sangat menjanjikan dan empunyai prospek yang baik. Bisnis dalam dunia Teknologi Informatika dapat dibagi menjadi dua jenis bentuk, yaitu dalam bentuk produk dan jasa. Berikut ini akan dijelaskan lebih detailnya: 


Produk
Dalam bentuk produk, berarti si pelaku bisnis menawarkan sebuah barang kepada konsumen atau pasar. Produk yang ditawarkan umunya berupa Hardware dan Software.

  1. Hardware: merupakan bisnis dengan cara menjual hardware/perangkat keras. 
  2. Software: merupakan bisnis yang melakukan pejualan terhadap software/perangkat lunak. 

Jasa
Dalam bentuk jasa, berarti si pelaku bisnis menawarkan sebuah pelayanan/service ke pada konsumen. Jasa yang ditawarkan dapat berupa konsultan IT, e-commerce, dan software house.

E-commerce (Jual Beli Online): e-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan media internet sebagai media komunikasi yang paling utama. Tipe-tipe model bisnis e-commerce antara lain: 
  • Penjualan online (secara langsung tanpa melalui perantara)
  • Sistem tender elektronik (suatu model dimana seorang pembeli meminta kadidat penjual untuk   menawarkan harga, pemenagnya adalah seorang penjual yang menawarkan harga yang paling rendah).
  • Lelang dengan harga beli “name your own price” (suatu model dimana pembeli menentukan harga yang mampu ia bayar, dan mengundang penjual yang mau menjual barang dengan harga tersebut)
  • Affiliate marketing ( suatu perjanjian dimana rekanan pemasaran ( perusahaan, organisasi, perorangan) mengacu konsumen ke situs web penjual )
  • Viral marketing (pemasaran dari “mulut ke mulut” dimana konsumen menganjurkan suatu produk atau jasa perusahaan kepada teman- temannya atau orang lain) 
  • Group purchasing (pembelian dalam skala besar yang memungkinkan sekelompok pembeli mendapatkan potongan harga)
  • Lelang online
  • Personalisasi (kustomisasi) produk atau jasa; menciptakan produk atau jasa sesuai dengan spesifikasi yang diminta pembeli
  • Pasar elektronik (e-market) dan exchange 
  • Integrator rantai pertambahan nilai (value chain)
  • Penyedia layanan rantai pertambahan nilai
  • Broker informasi 
  • Pertukaran barang (barter)
  • Keanggotaan
  • Fasilitator rantai pasokan (supply chain)
Konsultan IT: merupakan orang-orang yang menyarankan kepada client Teknologi Informasi apa yang harus digunakan untuk memenuhi sasaran bisnis, menyelesaikan suatu masalah dalam bisnis, memperbaiki struktur dan efisiensi dan sistem IT organisasi. Seorang konsultan IT mempunyai beberapa tugas khusus, yaitu: 

  1. Bertemu dengan client untuk menentukan keperluan bisnis
  2. Bekerja dengan client untuk menetapkan jangkauan dari suatu proyek 
  3. Merencanakan timescale dan kebutuhan sumber daya 
  4. Menjelaskan spesifikasi sistem client, memahami kebiasaan kerja mereka (client) dan sifat dasar dari bisnisnya 
  5. Bepergian ke tempat customer 
  6. Berhubungan dengan staff pada semua tingkat dari organisasi client 
  7. Menetapkan software, hardware dan kebutuhan jaringan 
  8. Menganalisa kebutuhan IT dalam perusahaan dan memberikan nasehat yang independen dan objektif dalam penggunaan IT 
  9. Mendevelop solusi yang cocok dan mengimplementasikan sistem baru 
  10. Memberikan solusi dalam laporan tertulis ataupun lisan 
  11. Membantu client pada aktivitas perubahan manajemen 
  12. Membeli sistem jika cocok 
  13. Merancang, menguji, memasang dan memonitoring sistem baru 
  14. Menyiapkan dokumentasi dan memberikan laporan proses pada customer 
  15. Mengatur pelatihan untuk user dan konsultan lain 
  16. Mengenali potential client dan membangun dan memelihara hubungan 
Software House: adalah seseorang atau sekelompok orang atau sebuah perusahaan kecil yang bergerak di bidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). Software house biasanya menerima pembuatan atau perbaikan software, database, website, program accounting lengkap, termasuk inventory management, purchasing/ selling products and services, account based dan support online system. 

Senin, 06 Oktober 2014

Perusahan Di Bidang IT

Sebagai perusahaan yang bergerak di bidang penyedia solusi teknologi informasi, PT Gamatechno Indonesia (Gamatechno) resmi berdiri pada tanggal 4 Januari 2005 dan berkantor pusat di Yogyakarta. Guna meningkatkan layanan kepada lebih dari 240 klien di seluruh Indonesia yang tersebar dari Banda Aceh hingga Papua, pada tahun 2013 Gamatechno membuka kantor cabang di Jakarta.
Seiring dengan perkembangan perusahaan, saat ini Gamatechno memiliki fokus pada pengembangan produk dan solusi teknologi informasi untuk segmen perguruan tinggi, lembaga pemerintah, perusahaan penyedia jasa transportasi dan logistik, serta industri lifestyle. Layanan yang berfokus pada 4 segmen utama tersebut selanjutnya didefinisikan sebagai gtSmartCity Solution, yaitu solusi berbasis sistem dan teknologi informasi guna mewujudkan sebuah kota cerdas dengan ciri less paper, less time, less cash dan less complexity untuk meningkatkan tatanan hidup masyarakat.
Untuk segmen perguruan tinggi, produk unggulan Gamatechno adalah gtCampus Suite yaitu sistem informasi terintegrasi untuk perguruan tinggi yang terdiri atas berbagai software modular yang dirancang sesuai dengan proses bisnis perguruan tinggi mulai dari pengelolaan penerimaan calon mahasiswa, pengelolaan perkuliahan mahasiswa hingga lulus, pengelolaan aset kampus yang meliputi aset sumber daya manusia, keuangan dan aset barang, perpustakaan, penelitian dan beasiswa hingga dashboard system untuk pimpinan kampus.
Untuk segmen lembaga pemerintah, Gamatechno memiliki beberapa produk unggulan, diantaranya adalah gtPerizinan (sistem pengelolaan pelayanan perizinan terpadu), gtAspirasi (sistem pengelolaan aspirasi masyarakat), serta aplikasi gtGroupware (sistem kolaborasi dan arsip perkantoran). Selain produk-produk tersebut, Gamatechno juga melayani pengembangan portal website lembaga dengan konsep citizen centric, serta pengembangan berbagai aplikasi berbasis web lainnya sesuai dengan kebutuhan lembaga.
Untuk segmen transportasi dan logistik, Gamatechno mengembangkan beberapa produk unggulan bagi perusahaan atau organisasi yang bergerak dibidang layanan transportasi dan logistik, yaitu gtFleets (sistem informasi pengelolaan armada), gtSmartTicket System (sistem tiket elektronik berbasis smartcard), serta aplikasi mTransport (aplikasi mobile untuk informasi dan layanan transportasi publik).
Pada segmen lifestyle, Gamatechno mengembangkan produk-produk aplikasi back-end dan front-end untuk beberapa sub industri diantaranya taman hiburan dan wisata, pusat belanja dan entertainment, microfinance, dan industri kesehatan. Beberapa portofolio produk untuk segmen lifestyle ini antara lain eoviz.com (small & medium enterprises resource planning system on cloud), mEvent (aplikasi mobile informasi event), serta mCatalog (aplikasi mobile informasi katalog produk).
Selain pengembangan produk aplikasi berbasis web, mobile, smartcard dan beberapa teknologi terkini lainnya yang dikemas dalam gtSmartCity Solution, Gamatechno juga menyediakan jasa konsultasi IT, audit IT, training IT, serta layanan maintenance sistem dan agregasi konten digital.
Sebagai perusahaan yang berbasis perguruan tinggi, Gamatechno memiliki keunggulan kompetitif yang tidak dimiliki perusahaan lain, yaitu sumber daya dan aset riset yang dimiliki Universitas Gadjah Mada sebagai dasar pengembangan dan inovasi produk serta layanan Gamatechno agar tercipta solusi yang tepat guna bagi masyarakat. Dan untuk melengkapi layanan total kepada pelanggan dan mitra, saat ini Gamatechno telah memiliki anak perusahaan yaitu PT Aino Indonesia yang bergerak dibidang teknologi smartcard, RFId, dan Mobile NFC.

Visi & Misi

Visi

Menjadi perusahaan penyedia TI terbaik di Indonesia

Misi

Dalam rangka pencapaian visi dan tujuan perusahaan, maka Gamatechno menjabarkan misi-misi perusahaan sebagai berikut :
  1. Mengakomodasi sumber daya, potensi, dan kebutuhan UGM
  2. Mengembangkan solusi TIK yang berkesinambungan
  3. Membangun jejaring kerjasama untuk menumbuhkan industri digital di Indonesia
  4. Memberikan benefit dan value bagi mitra, pelanggan, dan seluruh stakeholder

Legalitas

Nama Perusahaan
 PT Gamatechno Indonesia 
Alamat Perusahaan
Jalan Cik Di Tiro no. 34, Yogyakarta 55223, Indonesia
Bidang Usaha
Teknologi Informasi dan Komunikasi termasuk pengembangan perangkat lunak, perangkat keras, konsultasi, dan pelatihan di bidang TI
No.Telepon
+62-274-566161
No.Faximile
+62-274-566160
No.NPWP
02.369.197.5-541.000
Akta Pendirian
No. 1/Tgl 04-01-2005, Notaris Sumendro SH
Pengesahan
No. C-08796 HT.01.01.TH.2005
HO
No. 503-0337/1234.GK/2005, Jasa TI dan Komunikasi
SIUP
15/12-05/PB/V/2005, Perdagangan Barang dan Jasa
TDP
120517201161
NPWP
02.369.197.5.541.000
INKINDO
A001 3471-1-120599, Bidang Telematika
Email 
info @ gamatechno.com

Corporate Logo

Daun melambangkan pertumbuhan ilmu pengetahuan dan budaya inovasi.
Kilatan cahaya yang melalui daun tersebut menunjukkan semangat untuk selalu menjadi mitra kerja terbaik untuk memberikan yang paling baik.


Circle of Warranty

Inovasi adalah budaya.

Dari budaya kami memberikan produk dan layanan advanced technology yang tepat untuk pelanggan.

Pelanggan adalah mitra kerja kami.

Untuk itu kami berkomitmen menjalin kerjasama penuh integritas dari awal dan seterusnya.

Bagi kami, puas tidak cukup.

Bekerjasama dan menggunakan produk serta layanan kami haruslah menjadi sebuah pengalaman yang menyenangkan.

Corporate Values

always be TRUSTED

Teamwork
Resourcefullness
Ultimate Process for Ultimate Product Quality
Satisfy our customer
Truthfullness
Excitement
Dedication

sumber : http://www.gamatechno.com/about/company-profile

Senin, 30 Juni 2014

DAMPAK KEMAJUAN TEKNOLOGI GAME TERHADAP EKSISTENSI PERMAINAN TRADISIONAL

Pada saat ini permainan atau yang biasa disebut sebagai game merupakan suatu hal yang tidak bisa dihindari dari kehidupan setiap orang, karena hampir setiap orang memiliki aplikasi-aplikasi permainan di alat elektroniknya baik itu handphone ataupun sejenis PC atau laptop.
Permainan yang berada pada alat elektronik tiap orang bermacam-macam dan biasanya setiap orang tidak cukup jika hanya menyimpan satu buah game/permainan, adapun jenis permainan yang dimainkan juga beragam tergantung selera masing-masing, ada yang menyukai permainan dengan genre strategi (strategy game), petualangan (adventure game), pertarungan (figthing game) hingga balap (Racing game).
Dari penjelasan mengenai permainan diatas terlihat jelas bahwa permainan yang dimaksud saat ini adalah permainan menggunakan alat elektronik, yaitu suatu game atau permainan yang hanya melibatkan pemain dengan alat elektroniknya dan biasanya tidak banyak melibatkan orang lain dalam memainkannya. Hal ini merupakan suatu bentuk kemajuan teknologi game yang memanfaatkan sistem untuk memproses segala bentuk input yang dilakukan oleh pemainnya sehingga menimbulkan kesan bahwa alat elektronik tersebut seolah-olah mengerti dan secara tidak langsung menggantikan posisi manusia pada umumnya.
Jika demikian apa perbedaan antara permainan tradisional dan modern ?
Lalu bagaimanakah nasib permainan tradisional saat ini ?
Permainan tradisional jauh berbeda dengan permainan modern, jika pada permainan modern memanfaatkan teknologi canggih dalam memainkannya maka pada permainan tradisional biasanya hanya menggunakan alat-alat yang sederhana dan dapat melibatkan beberapa orang untuk memainkannya, namun dengan demikian tidak mengurangi rasa bahagia ketika memainkannya.
Saat ini permainan tradisional seolah tersingkir dengan adanya permainan modern yang memanfaatkan teknologi canggih dan menyajikan tampilan yang lebih menarik, namun bukan berarti permainan tradisional ini hilang begitu saja, ada beberapa wilayah pedesaan yang masih memainkan permainan tradisional ini. Permainan tradisional yang biasa dimainkan adalah petak umpet, benteng, kelereng, gasing, ular naga, engklek, congklak dan masih banyak lagi yang lainnya.
Lalu apa yang harus dilakukan agar permainan tradisional tetap ada tanpa meninggalkan permainan modern yang tengah berkembang saat ini ?
Ada beberapa hal yang dapat dilakukan untuk melestarikan permainan tradisional, salah satunya adalah dengan memanfaatkan teknologi canggih yang ada untuk membuat suatu permainan tradisional dengan mode multiplayer (dapat dimainkan lebih dari 1 orang) dengan tampilan yang lebih menarik dengan tujuan agar dalam memainkannya terjadi interaksi antar pemain yang merupakan ciri dari permainan tradisional, dengan cara tersebut diharapkan permainan tradisional tetap ada tanpa harus meninggalkan permainan modern atau bahkan permainan tradisional dapat berjalan berdampingan dengan permainan modern.

Jumat, 13 Juni 2014

Game Favorite

Tentang The Sims


Pasti sudah banyak yang mengetahui tentang game/permainan ini. The Sims pertama kali diciptakan oleh desainer permainan Will Right.The Sims merupakan permainan RPG (Role Playing Game) dimana pemain dapat terlibat langsung sebagai tokoh dalam game tersebut. Permainan ini dipublikasi oleh Maxis dan didistibusikan oleh Electronic Arts. Permainan ini tidak hanya dimainkan di PC saja melainkan dapat pula dimainkan di GameBoy, PSP, Playstation, telepon genggam, dsb. Permainan ini merupakan simulasi kehidupan nyata dimana para pemain dapat bertindak sesuka hati memainkan ‘sim’ buatan mereka sendiri. Pemain yang boleh memainkan permainan ini adalah mereka yang sudah berusia 12 tahun ke atas. Permainan ini sebetulnya sangat mendidik karena mengajarkan bagaikan menciptakan kehidupan harmonis dengan orang disekitar kita.
Pada awal permainan, pemain akan akan diminta untuk memilih peran yang akan dimainkan, apakah laki-laki atau perempuan. Kemuadian pemain harus member nama kepada sim tersebut, mendesain postur tubuh dan wajah, memilih pakaian yang akan dikenakan, warna kulit, dll. Seorang sim hidup layaknya manusia biasa. Dia membutuhkan makan, minum, dan berbagai kegiatan pemenuhan kehidupan lainnya layaknya manusia di kehidupan nyata dan tugas pemain adalah untuk memenuhi kebutuhan hidup mereka. Pemain juga dapat membangun kehidupan sosial bersama para sims lainnya yang bertetangga dengannya. Pemain juga dapat membangun kehidupan berumah tangga layaknya di dunia nyata. Mereka dapat memiliki anak bahkan jika umur si sim tersebu sudah tua, mereka pun akan meninggal. Meninngalnya seorang sim ditandai dengan muncul seorang malaikat maut/ Grim Reaper. Grim Reaper akan melakukan beberapa dialog terhapap arwah dari sim tersebut dan mereka pun akan masuk ke dalam kuburanya. The Sims kini sudah hadir dalam 3 edisi dimana edisi terbarunya adalah The Sims 3. Grafik dari The Sims 3 sudahlah hampir menyerupai manusia sesungguhnya. Terlihat dari detail tubuh dari sims yang ada, gerakan tubuh yang sudah halus, dsb.


The Sims

The Sims pertama kali muncul pada tanggal 4 februari 2000. Game ini merupakan salah satu game yang memiliki ekspansi yang banyak. Ekspansi-ekspansi The Sims antara lain:
• The Sims: Livin’Large
• The Sims: House Party
• The Sims: Hot Date
• The Sims: Vacation
• The Sims: Unleashed
• The Sims: Superstar
• The Sims: Makin’ Magic

Grafik dari The Sims ini masihlah sangat sederhana dan tidak se-realistis The Sims3. Gerakan dari sim ini masih terbilang kaku dan tidak terlalu mendetail. Namun para pecinta game ini pun tidak akan terganggu dengan masalah grafik karena game ini menyediakan fitur-fitur yang tidak kalah mengasyikkan. Game ini pun disebut juga sebagai digital doll house meskipun pemainnya berasal dari kalangan laki-laki maupun perempuan. Permainan The Sims ini mengkombinasi tehnik grafik 3D dan 2D. Permainan akan dimulai pada ‘Live Mode’. Pemain dapat masuk dalam ‘Build Mode’ atau ‘Buy Mode’ apabila ingin membeli barang atau merekonstruksi rumah yang ada. Ketika permainan dimulai, setiap keluarga akan memulai dengan § 20.000 Simoleons (terlepas dari jumlah anggota keluarga). Dana ini dapat digunakan untuk membeli sebuah rumah kecil atau tanah kosong pada layar ‘Neighborhood’. Setelah banyak yang dibeli, rumah dapat dibangun atau direnovasi dalam ‘Build Mode, dan pembelian atau memindahkan furnitur dalam ‘Buy Mode’. Semua fitur arsitektur dan perabotan disesuaikan dalam ‘Build Mode’ dan ‘Buy Mode’ mengikuti sistem ubin berbentuk persegi di mana barang-barang harus ditempatkan pada ubin. Permainan dasar mengandung lebih dari 150 item termasuk furnitur dan elemen arsitektur.



The Sims 2

The Sims 2 adalah permainan lanjutan dari The Sims dengan grafik yang lebih realistis. Bentuk tubuh dari sim pun sudah mulai mendetail. The Sims 2 pun juga hadir untuk permainan di telepon genggam seperti pada merek Nokia yang menawarkan game ini pada Ovi Store.

Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk memainkan sim dari awal kehidupan sampai sim tersebut mati. Seorang Sim akan lahir ketika pemain memilih ‘try for a baby’ pada seorang sim laki-laki dan perempuan. Sang ibu akan menghabiskan 3 hari masa hamil sebelum melahirkan bayi. V Pemain dapat menamai Sim yang baru lahir. Bayi itu akan tumbuh menjadi balita dalam waktu 3 hari, dan 4 hari lagi untuk balita untuk berubah menjadi seorang anak. Setelah 8 hari, anak akan berubah menjadi remaja, dan akan hidup selama 15 hari sebelum berubah menjadi dewasa. Setelah 29 hari, Sim akan menjadi tua dan akan mati, panjang tahap akhir tergantung pada bar aspirasi ketika mereka tua. Ada beberapa interaksi sosial baru yang diperkenalkan dalam The Sims 2. Interaksi sosial baru ini dapat menciptakan suatu memori dan dapat berhubungan dengan kelompok/kalangan usia tertentu. Interaksi sosial dapat muncul dalam panel ‘Wants’ dan ‘Fear’ dan dapat bergantung pada kepribadian Sim dan aspirasi. Sims dengan kepribadian tertentu mungkin tidak ingin menyelesaikan interaksi sosial tertentu.
Seperti pada The Sims, The Sims 2 pun juga memiliki banyak ekspansi-ekspansi antara lain:
• The Sims 2: University
• The Sims 2: Bon Voyage
• The Sims 2: Free Time
• The Sims2: Season
• The Sims 2: Apartment Life

Pada ekspansi University, pemain dapat mengirim sim mereka ke dunia perkuliahan dimana sim akan menjalani kehidupan layaknya remaja yang berada di bangku kuliah. Mereka akan hidup terpisah dari orang tua mereka, hidup bebas, pergi ke kampus, bahkan melakukan hal-hal gila seperti berlari-larian tanpa busana! (bagian vital sim akan tersensor). Sims akan menyewa tempat kos dengan biaya yang tidak terlalu mahal. Ukuran kamar pun tidak terlalu luas namun mereka biasanya tinggal di rumah yang besar. Meraka juga dapat berinteraksi dengan sims yang lainnya. Pada pagi hari, sim akan berangkat ke kampus mereka hingga kira-kira mereka akan pulang sekitar pukul 1 siang. Sim juga dapat melakukan pekerjaan sambilan seperti menjadi penjaga kasir, pelayan restoran, dsb. Mereka juga harus melakukan pekerjaan rumah yang diberikan kepada mereka setiap kali mereka pulang dari kampus. Tujuannya adalah agar nilai mereka akan semakin membaik dengan mendapat nilai A+. Setelah masa perkuliahan mereka selesai, mereka dapat kembali berkumpul dengan keluarga masing-masing.

Pada ekspansi Free Time, terdapat beberapa fitur-fitur baru salah satunya adalah jin dari lampu ajaib. Sim dapat mencari lampu ajaib apabila mereka memasuki daerah pekuburan. Sim tersebut akan menggosok lampu ajaib itu dan kemudian seorang jin akan keluar dari lampu tersebut. Setiap sim akan diberi 3 keingininan untuk dikabuli. Sesudah ketiga permintaan terkabuli, yang tersisa hanyalah opsi untuk membebaskan jin atau lampu beserta jin tersebut akan hilang dan mencari majikan yang baru.
Pada ekspansi Seasons, pemain akan semakin menikmati game ini dengan kehadiran musim-musim yang ada seperti musim panas, gugur, semi, dan salju. Pemain dapat membuat sim mereka menanam berbagai macam tanaman, mulai dari apel, jeruk, bahkan beberapa sayuran seperti bawang, dsb. Pada ekspansi ini pula, pemain dapat merubah seorang sim menjadi sosok yang istimewa yaitu menjadi elf. Elf dapat berkomunikasi dengan tanaman dan juga mereka memiliki kemampuan bercocok tanam yang melebihi sim biasa. Tanaman yang meraka tanam dapat tumbuh dengan kualitas yang sangat baik dengan waku yang sangat singkat



The Sims 3

The Sims 3 merupakan edisi terbaru dari dari rangkaian The Sims. Grafik dan detail dari permaianan ini sudah semakin baik. Gerakan sim pun sudah tidak kaku lagi. Permainan ini diluncurkan pada tahun 2009. Kini, pemain dapat merubah suara dari sim tersebut, memilih zodiak untuk mereka, dan memilih ‘Lifetime Wish’ untuk mereka jalani selama hidup mereka. Tidak kalah ketinggalan, The Sims 3 memiliki beberapa ekspansi menarik seperti:
• The Sims 3: Ambitions
• The Sims 3: Pets
• The Sims 3: Late Night
• The Sims 3: Generations
• The Sims 3: World Adventure
• The Sims 3: Show Time
• The Sims 3: Supernatural

Pada ekspansi The Sims 3 Ambition, pemain dapat membuat sim mereka memiliki pekerjaan baru yaitu sebagai penangkap hantu dan wirausaha.Hasil tangkapan hantu yang mereka dapatkan dapat mereka jual lagi untuk mendapatkan simeleon (mata uang pada permainan The Sims). Mereka juga dapat menulis buku untuk dijual melalui laptop mereka. Pekerjaan lainnya adalah menjadi seorang perancang busana. Pada ekspansi ini pula, pemain dapat membuat/menambahkan tato ke tubuh sim mereka saat mebuat sim mereka di bagian ‘create-a-sim’. Pemain juga dapat membuat sim mereka menawarkan kepada sim lain untuk dirajah tubuhnya. Pada ekspansi ini, sim juga dapat mencuci pakaian mereka menggunakan mesin cuci dan masih banyak lagi.

Pada ekspansi The Sims 3 Late Night, pemain dapat membuat sim mereka menjadi seorang selebriti terkenal. Saat menjadi selebriti terkenal, segala aktifitas mereka bisa saja diabadikan oleh paparazzi saat mereka sedang berkegiatan di luar rumah. Sims yang menjadi selebriti pun akan dimintai tanda tangan dan berfoto bersama saat berada di luar rumah. Sims juga dapat membentuk grup band mereka sendiri dan dapat melakukan pertunjukan di suatu pesta atau di taman-taman yang ada di kota.
Pada ekspansi The Sims 3 World Adventure, sims dapat melakukan perjalanan ke 3 negara yaitu Mesir, Perancis, dan Cina. Setiap Negara memiliki barang-barabng unik yang tidak dijual di kota asal mereka. Mereka juga dapat berburu harta karun. Di Mesir, mereka dapat membeli dupa khas mesir dengan tempat berbentuk ankh. Mereka juga dapa membeli baskom berisi ular yang dapat mereka mainkan menggunakan seruling untuk memanggilkan ular tersebut. Di Perancis, mereka dapat membeli nektar untuk dikonsumsi ataupun membeli alat pembuatan nektar agar dapat digunakan saat mereka pulang ke rumah. Di Cina, mereka dapat membeli petasan.

Ekspansi The Sims 3 Supernatural merupakan ekspansi terbaru yang baru keluar tanggal 4 september kemarin. Sesuai dengan temanya, permainan ini menyediakan berbagai makhluk fantasi seperti penyihir, vampire, zombie,manusia serigala, dan peri. Sim yang menjadi penyihir dapat membuat berbagai macam ramuan, mengendarai sapu terbang, bahkan berduel dengan penyihir lainnya. Sim yang menjadi vampire dapat mengisap darah dari sim lainnya, namun mereka tidak tahan terhadap sinar matahari. Sim yang menjadi peri, mereka akan memiliki sayap, mereka dapat mengecilkan ukuran tubuh mereka karena mereka memiliki rumah peri yang berukuran mini.  Dengan mengecilkan ukuran tubuh, mereka juga bisa masuk ke dalam toilet untuk memperbaiki wc yang rusak dengan masuk ke dalamnya atau juga wastafel yang rusak. Mereka juga dapat menlakukan berbagai sifat iseng seperti menggelitik kawan mereka atau menaburkan serbuk peri yang dapat mencelakai atau member keberuntungan kepada teman mereka.  Sedangkan sim yang menjadi  manusia serigala akan berubah pada malam bulan purnama. Mereka dapat kembali menjadi sim yang biasa dengan meminum ramuan yang dibuat oleh penyihir.  Apabila seorang sim ingin merubah dirinya menjadi manusia serigala, mereka dapat meminta teman manusia serigala mereka untuk mengigit mereka. Manusia serigala akan berubah pada umumnya pada saat malam bulan purnama.


Cara Memainkan The Sims
The Sims™ 3 dirancang di atas gagasan yang sama seperti pendahulunya. Pemain mengendalikan Sim mereka sendiri dalam kegiatan dan hubungan dengan cara yang mirip dengan kehidupan nyata. Permainannya terbuka dan tak berbatas. Rumah Sim dan lingkungan sepenuhnya ada di dalam satu peta yang berkesinambungan. Para pengembang menyatakan, "Apa yang Anda lakukan di luar rumah Anda kini juga penting pula dengan apa yang Anda lakukan di dalam." Salah satu perubahan terbesar untuk waralaba adalah penggunaan lubang-kelinci (rabbit-hole). Sim tidak diperbolehkan masuk ke dalam sebagian besar bangunan kota, melainkan mereka hanya menghilang di dalamnya untuk sekian waktu; saat Sim berada di dalam lubang-kelinci, pemain diberikan kendali atas pilihan akan apa yang terjadi di dalam dengan menggunakan pemberitahuan berbasis teks.
The Sims™ 2 menggunakan sistem imbalan (reward system) yang disebut Kemauan dan Kekhawatiran. Sistem ini diganti dengan sistem baru yang disebut Keinginan di The Sims™ 3. Memenuhi keinginan Sim memberikan sumbangsih untuk nilai-angka (score) Kebahagiaan Seumur Hidup dan Suasana Batin Sim. Beberapa harapan, seperti "Pergi ke Taman", dapat menambah banyak nilai untuk kebahagiaan hidup mereka sementara "Punya seorang Bayi Putra" dapat menambah ribuan nilai. Dalam The Sims™ 3, cita-cita ditiadakan dan digantikan dengan "suasana batin" (moodlets), yang menyumbangkan nilai-nilai berpengaruh baik atau buruk terhadap penanda motivasi. Suasana hati dapat terilhami oleh peristiwa jasmani, seperti menikmati makanan yang lezat atau merasa nyaman duduk di kursi, serta peristiwa batiniah seperti ciuman pertama atau putus hubungan. Suasana hati biasanya berlangsung dengan jangka waktu yang ditetapkan, tetapi beberapa suasana hati yang berpengaruh buruk dapat dipulihkan (seperti yang dikeluarkan oleh kebutuhan mendesak untuk buang air kecil) dan beberapa yang berpengaruh baik bergantung pada lingkungan Sim dan sifat.
Selain itu, permainan ini juga memiliki pilihan yang disebut Kemajuan Alur Cerita yang memungkinkan semua Sim di lingkungan untuk mandiri terus seolah-olah pemain yang mengendalikan mereka, seperti tumbuh besar, menikah, mendapatkan pekerjaan dan naik jabatan, punya anak, membangun atau membeli rumah impian mereka, sementara pemain tidak memainkannya. Sim hidup untuk jangka waktu tertentu (dapat diatur oleh pemain) dan terlebih dahulu melalui beberapa tahap (bayi, balita, anak, remaja, dewasa muda, dewasa, dan lansia). Sim bisa mati di usia lanjut atau mereka bisa meninggal pradini (premature) oleh akibat seperti kebakaran, kelaparan, tenggelam, tersetrum mati dan dengan The Sims™ 3: Petualangan Dunia: kutukan dari mumi, dengan The Sims™ 3: Ambisi: jatuhan benda angkasa luar, dan dengan The Sims™ 3: Larut Malam: kehausan (hanya bagi keadaaan hidup vampir saja).
Salah satu penambahan utama cara main adalah peluang: tugas-tugas yang dapat diselesaikan Sim untuk mendapatkan imbalan. Beberapa tantangan ini terjadi secara acak berdasarkan pengaruh gaya hidup masing-masing Sim, seperti hubungan, keterampilan dan pekerjaan: Peluang karier seperti bekerja lembur atau menyelesaikan tugas-tugas khusus dapat menghasilkan kenaikan gaji, gaji tambahan, atau meningkatkan hubungan antara rekan kerja atau atasan; Peluang keterampilan termasuk permintaan oleh tetangga atau warga bagi Sim untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan keterampilan yang mereka sudah pelajari supaya mereka dapat memperoleh imbalan berupa uang tunai atau imbalan hubungan baik. Apabila peluang tersebut berkaitan dengan sekolah Sim, imbalan mungkin berupa peningkatan prestasi pelajaran sekolah.

sumber : 
http://id.wikipedia.org/wiki/The_Sims
http://www.anneahira.com/permainan-the-sims.htm
http://id.wikipedia.org/wiki/The_Sims_2
www.thesims.com
www.thesims2.com
 www.thesims3.com
http://labsky2012.blogspot.com/2012/09/tugas-5-perkembangan-games-sims-1-3.html
http://id.wikipedia.org/wiki/The_Sims_3
 

Sabtu, 10 Mei 2014

ESRB (Entertainment Software Rating Board)


Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik,
merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat
semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga
adanya kepuasaan batin. Bermain game merupakan salah satu
sarana pembelajaran. Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik
sebagai alat pendidikan, untuk belajar mengenal warna, mengenal
huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Desainer
yang membuat game harus memperhitungkan berbagai hal agar
game benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan
meningkatkan keterampilan yang memainkannya. Game edukasi di
Indonesia bisa masyarakat temukan di berbagi toko buku, tempat
hiburan, pameran atau bazar dan di sekolah-sekolah yang bekerja
sama langsung dengan perusahaan pembuat game tersebut. Game
edukasi dalam perancangan ini ditujukan pada produk keluaran PT
Maximize Informa Studio Indonesia (MISI) yang bernama “Edu-
Games”.

Berikut adalah beberapa jenis kategori yang ada di dalam ESRB (Entertainment Software Rating Board) :

1) EVERYONE

Kode diatas diberikan kepada permainan yang dapat dimainkan oleh siapa saja mulai anak-anak dengan bimbingan orang tua, remaja, orang tua dan manula , biasanya kode ini tidak berisi banyak adegan kekerasan yang berlebihan .
Contoh :
Gran Turismo, Crash Bandicoot, NBA 2014


2) EARLY CHILDHOOD

Permainan yang memiliki kode seperti diatas merupakan tipe permainan yang dapat dimainkan oleh anak-anak dengan kisaran usia mulai dari 3 s/d 10 tahun , permainan dengan kode diatas mengartikan bahwa didalamnya tidak memiliki konten bahasa yang kasar, seksualitas maupun kekerasan dan biasanya permainan dengan kode ini berisi lebih kepada edukasi dan pemebelajaran yang baik dalam perkembangan anak .
Contoh : Dora The Explorer, Winnie The Pooh, Sesame Street


3) EVERYONE 10+ (E10+)

Permainan dengan kode diatas dapat dimainkan oleh anak-anak dengan kisaran usia 10 tahun keatas , permainan dengan kode diatas biasanya berisi konten kekerasan diatas kategori early childhood yang mana tetap membutuhkan bimbingan orang tua dalam memainkan game ini .
Contoh : Need For Speed (Most Wanted) , Burnout (Paradise)


4) TEEN (T)

Permainan dengan kode diatas merupakan tipe permainan yang diperuntukkan untuk anak-anak dengan usia kisaran 13 tahun keatas , permainan dengan kode diatas dapat berisi konten kekerasan, bahasa kasar dan sedikit konten seksualitas namun tidak terlalu berlebihan .
Contoh : Bully, The Sims, Final Fantasy XII


5) MATURE 17+ (M)

Kode diatas diberikan kepada permainan yang dapat dimainkan oleh remaja dan orang dewasa saja mulai dari usia 17 tahun keatas, permainan dengan kode ini berisi konten seksualitas, kekerasan dan sering menonjolkan tindakan kriminal .
Contoh : Grand Theft Auto V, Call Of Duty, Metal Gear Solid V



6) ADULTS ONLY (AO)

Permainan dengan kode diatas hanya boleh dimainkan oleh orang dewasa yang berarti bahwa anak remaja kisaran 20 tahun kebawah dilarang untuk memainkan permainan ini karena dalam permainan ini banyak berisi konten kekerasan, adegan seksualitas, merokok, narkoba dan perjudian .
Contoh : Grand Theft Auto (San Andreas)


7) RATING PENDING (RP)

Permainan dengan kode diatas merupakan suatu tipe permainan yang belum memliki rating atau belum diketahui untuk masuk ke dalam kategori mana, oleh karena itu orang tua harus memimbing sang anak ketika memainkan game ini .






SUMBER :


http://www.organisasi.org/1970/01/macam-jenis-rating-penilaian-video-games-untuk-anak-remaja-dewasa.html

http://waston.wordpress.com/2012/03/04/game-adalah/