Senin, 30 Juni 2014

DAMPAK KEMAJUAN TEKNOLOGI GAME TERHADAP EKSISTENSI PERMAINAN TRADISIONAL

Pada saat ini permainan atau yang biasa disebut sebagai game merupakan suatu hal yang tidak bisa dihindari dari kehidupan setiap orang, karena hampir setiap orang memiliki aplikasi-aplikasi permainan di alat elektroniknya baik itu handphone ataupun sejenis PC atau laptop.
Permainan yang berada pada alat elektronik tiap orang bermacam-macam dan biasanya setiap orang tidak cukup jika hanya menyimpan satu buah game/permainan, adapun jenis permainan yang dimainkan juga beragam tergantung selera masing-masing, ada yang menyukai permainan dengan genre strategi (strategy game), petualangan (adventure game), pertarungan (figthing game) hingga balap (Racing game).
Dari penjelasan mengenai permainan diatas terlihat jelas bahwa permainan yang dimaksud saat ini adalah permainan menggunakan alat elektronik, yaitu suatu game atau permainan yang hanya melibatkan pemain dengan alat elektroniknya dan biasanya tidak banyak melibatkan orang lain dalam memainkannya. Hal ini merupakan suatu bentuk kemajuan teknologi game yang memanfaatkan sistem untuk memproses segala bentuk input yang dilakukan oleh pemainnya sehingga menimbulkan kesan bahwa alat elektronik tersebut seolah-olah mengerti dan secara tidak langsung menggantikan posisi manusia pada umumnya.
Jika demikian apa perbedaan antara permainan tradisional dan modern ?
Lalu bagaimanakah nasib permainan tradisional saat ini ?
Permainan tradisional jauh berbeda dengan permainan modern, jika pada permainan modern memanfaatkan teknologi canggih dalam memainkannya maka pada permainan tradisional biasanya hanya menggunakan alat-alat yang sederhana dan dapat melibatkan beberapa orang untuk memainkannya, namun dengan demikian tidak mengurangi rasa bahagia ketika memainkannya.
Saat ini permainan tradisional seolah tersingkir dengan adanya permainan modern yang memanfaatkan teknologi canggih dan menyajikan tampilan yang lebih menarik, namun bukan berarti permainan tradisional ini hilang begitu saja, ada beberapa wilayah pedesaan yang masih memainkan permainan tradisional ini. Permainan tradisional yang biasa dimainkan adalah petak umpet, benteng, kelereng, gasing, ular naga, engklek, congklak dan masih banyak lagi yang lainnya.
Lalu apa yang harus dilakukan agar permainan tradisional tetap ada tanpa meninggalkan permainan modern yang tengah berkembang saat ini ?
Ada beberapa hal yang dapat dilakukan untuk melestarikan permainan tradisional, salah satunya adalah dengan memanfaatkan teknologi canggih yang ada untuk membuat suatu permainan tradisional dengan mode multiplayer (dapat dimainkan lebih dari 1 orang) dengan tampilan yang lebih menarik dengan tujuan agar dalam memainkannya terjadi interaksi antar pemain yang merupakan ciri dari permainan tradisional, dengan cara tersebut diharapkan permainan tradisional tetap ada tanpa harus meninggalkan permainan modern atau bahkan permainan tradisional dapat berjalan berdampingan dengan permainan modern.

Jumat, 13 Juni 2014

Game Favorite

Tentang The Sims


Pasti sudah banyak yang mengetahui tentang game/permainan ini. The Sims pertama kali diciptakan oleh desainer permainan Will Right.The Sims merupakan permainan RPG (Role Playing Game) dimana pemain dapat terlibat langsung sebagai tokoh dalam game tersebut. Permainan ini dipublikasi oleh Maxis dan didistibusikan oleh Electronic Arts. Permainan ini tidak hanya dimainkan di PC saja melainkan dapat pula dimainkan di GameBoy, PSP, Playstation, telepon genggam, dsb. Permainan ini merupakan simulasi kehidupan nyata dimana para pemain dapat bertindak sesuka hati memainkan ‘sim’ buatan mereka sendiri. Pemain yang boleh memainkan permainan ini adalah mereka yang sudah berusia 12 tahun ke atas. Permainan ini sebetulnya sangat mendidik karena mengajarkan bagaikan menciptakan kehidupan harmonis dengan orang disekitar kita.
Pada awal permainan, pemain akan akan diminta untuk memilih peran yang akan dimainkan, apakah laki-laki atau perempuan. Kemuadian pemain harus member nama kepada sim tersebut, mendesain postur tubuh dan wajah, memilih pakaian yang akan dikenakan, warna kulit, dll. Seorang sim hidup layaknya manusia biasa. Dia membutuhkan makan, minum, dan berbagai kegiatan pemenuhan kehidupan lainnya layaknya manusia di kehidupan nyata dan tugas pemain adalah untuk memenuhi kebutuhan hidup mereka. Pemain juga dapat membangun kehidupan sosial bersama para sims lainnya yang bertetangga dengannya. Pemain juga dapat membangun kehidupan berumah tangga layaknya di dunia nyata. Mereka dapat memiliki anak bahkan jika umur si sim tersebu sudah tua, mereka pun akan meninggal. Meninngalnya seorang sim ditandai dengan muncul seorang malaikat maut/ Grim Reaper. Grim Reaper akan melakukan beberapa dialog terhapap arwah dari sim tersebut dan mereka pun akan masuk ke dalam kuburanya. The Sims kini sudah hadir dalam 3 edisi dimana edisi terbarunya adalah The Sims 3. Grafik dari The Sims 3 sudahlah hampir menyerupai manusia sesungguhnya. Terlihat dari detail tubuh dari sims yang ada, gerakan tubuh yang sudah halus, dsb.


The Sims

The Sims pertama kali muncul pada tanggal 4 februari 2000. Game ini merupakan salah satu game yang memiliki ekspansi yang banyak. Ekspansi-ekspansi The Sims antara lain:
• The Sims: Livin’Large
• The Sims: House Party
• The Sims: Hot Date
• The Sims: Vacation
• The Sims: Unleashed
• The Sims: Superstar
• The Sims: Makin’ Magic

Grafik dari The Sims ini masihlah sangat sederhana dan tidak se-realistis The Sims3. Gerakan dari sim ini masih terbilang kaku dan tidak terlalu mendetail. Namun para pecinta game ini pun tidak akan terganggu dengan masalah grafik karena game ini menyediakan fitur-fitur yang tidak kalah mengasyikkan. Game ini pun disebut juga sebagai digital doll house meskipun pemainnya berasal dari kalangan laki-laki maupun perempuan. Permainan The Sims ini mengkombinasi tehnik grafik 3D dan 2D. Permainan akan dimulai pada ‘Live Mode’. Pemain dapat masuk dalam ‘Build Mode’ atau ‘Buy Mode’ apabila ingin membeli barang atau merekonstruksi rumah yang ada. Ketika permainan dimulai, setiap keluarga akan memulai dengan § 20.000 Simoleons (terlepas dari jumlah anggota keluarga). Dana ini dapat digunakan untuk membeli sebuah rumah kecil atau tanah kosong pada layar ‘Neighborhood’. Setelah banyak yang dibeli, rumah dapat dibangun atau direnovasi dalam ‘Build Mode, dan pembelian atau memindahkan furnitur dalam ‘Buy Mode’. Semua fitur arsitektur dan perabotan disesuaikan dalam ‘Build Mode’ dan ‘Buy Mode’ mengikuti sistem ubin berbentuk persegi di mana barang-barang harus ditempatkan pada ubin. Permainan dasar mengandung lebih dari 150 item termasuk furnitur dan elemen arsitektur.



The Sims 2

The Sims 2 adalah permainan lanjutan dari The Sims dengan grafik yang lebih realistis. Bentuk tubuh dari sim pun sudah mulai mendetail. The Sims 2 pun juga hadir untuk permainan di telepon genggam seperti pada merek Nokia yang menawarkan game ini pada Ovi Store.

Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk memainkan sim dari awal kehidupan sampai sim tersebut mati. Seorang Sim akan lahir ketika pemain memilih ‘try for a baby’ pada seorang sim laki-laki dan perempuan. Sang ibu akan menghabiskan 3 hari masa hamil sebelum melahirkan bayi. V Pemain dapat menamai Sim yang baru lahir. Bayi itu akan tumbuh menjadi balita dalam waktu 3 hari, dan 4 hari lagi untuk balita untuk berubah menjadi seorang anak. Setelah 8 hari, anak akan berubah menjadi remaja, dan akan hidup selama 15 hari sebelum berubah menjadi dewasa. Setelah 29 hari, Sim akan menjadi tua dan akan mati, panjang tahap akhir tergantung pada bar aspirasi ketika mereka tua. Ada beberapa interaksi sosial baru yang diperkenalkan dalam The Sims 2. Interaksi sosial baru ini dapat menciptakan suatu memori dan dapat berhubungan dengan kelompok/kalangan usia tertentu. Interaksi sosial dapat muncul dalam panel ‘Wants’ dan ‘Fear’ dan dapat bergantung pada kepribadian Sim dan aspirasi. Sims dengan kepribadian tertentu mungkin tidak ingin menyelesaikan interaksi sosial tertentu.
Seperti pada The Sims, The Sims 2 pun juga memiliki banyak ekspansi-ekspansi antara lain:
• The Sims 2: University
• The Sims 2: Bon Voyage
• The Sims 2: Free Time
• The Sims2: Season
• The Sims 2: Apartment Life

Pada ekspansi University, pemain dapat mengirim sim mereka ke dunia perkuliahan dimana sim akan menjalani kehidupan layaknya remaja yang berada di bangku kuliah. Mereka akan hidup terpisah dari orang tua mereka, hidup bebas, pergi ke kampus, bahkan melakukan hal-hal gila seperti berlari-larian tanpa busana! (bagian vital sim akan tersensor). Sims akan menyewa tempat kos dengan biaya yang tidak terlalu mahal. Ukuran kamar pun tidak terlalu luas namun mereka biasanya tinggal di rumah yang besar. Meraka juga dapat berinteraksi dengan sims yang lainnya. Pada pagi hari, sim akan berangkat ke kampus mereka hingga kira-kira mereka akan pulang sekitar pukul 1 siang. Sim juga dapat melakukan pekerjaan sambilan seperti menjadi penjaga kasir, pelayan restoran, dsb. Mereka juga harus melakukan pekerjaan rumah yang diberikan kepada mereka setiap kali mereka pulang dari kampus. Tujuannya adalah agar nilai mereka akan semakin membaik dengan mendapat nilai A+. Setelah masa perkuliahan mereka selesai, mereka dapat kembali berkumpul dengan keluarga masing-masing.

Pada ekspansi Free Time, terdapat beberapa fitur-fitur baru salah satunya adalah jin dari lampu ajaib. Sim dapat mencari lampu ajaib apabila mereka memasuki daerah pekuburan. Sim tersebut akan menggosok lampu ajaib itu dan kemudian seorang jin akan keluar dari lampu tersebut. Setiap sim akan diberi 3 keingininan untuk dikabuli. Sesudah ketiga permintaan terkabuli, yang tersisa hanyalah opsi untuk membebaskan jin atau lampu beserta jin tersebut akan hilang dan mencari majikan yang baru.
Pada ekspansi Seasons, pemain akan semakin menikmati game ini dengan kehadiran musim-musim yang ada seperti musim panas, gugur, semi, dan salju. Pemain dapat membuat sim mereka menanam berbagai macam tanaman, mulai dari apel, jeruk, bahkan beberapa sayuran seperti bawang, dsb. Pada ekspansi ini pula, pemain dapat merubah seorang sim menjadi sosok yang istimewa yaitu menjadi elf. Elf dapat berkomunikasi dengan tanaman dan juga mereka memiliki kemampuan bercocok tanam yang melebihi sim biasa. Tanaman yang meraka tanam dapat tumbuh dengan kualitas yang sangat baik dengan waku yang sangat singkat



The Sims 3

The Sims 3 merupakan edisi terbaru dari dari rangkaian The Sims. Grafik dan detail dari permaianan ini sudah semakin baik. Gerakan sim pun sudah tidak kaku lagi. Permainan ini diluncurkan pada tahun 2009. Kini, pemain dapat merubah suara dari sim tersebut, memilih zodiak untuk mereka, dan memilih ‘Lifetime Wish’ untuk mereka jalani selama hidup mereka. Tidak kalah ketinggalan, The Sims 3 memiliki beberapa ekspansi menarik seperti:
• The Sims 3: Ambitions
• The Sims 3: Pets
• The Sims 3: Late Night
• The Sims 3: Generations
• The Sims 3: World Adventure
• The Sims 3: Show Time
• The Sims 3: Supernatural

Pada ekspansi The Sims 3 Ambition, pemain dapat membuat sim mereka memiliki pekerjaan baru yaitu sebagai penangkap hantu dan wirausaha.Hasil tangkapan hantu yang mereka dapatkan dapat mereka jual lagi untuk mendapatkan simeleon (mata uang pada permainan The Sims). Mereka juga dapat menulis buku untuk dijual melalui laptop mereka. Pekerjaan lainnya adalah menjadi seorang perancang busana. Pada ekspansi ini pula, pemain dapat membuat/menambahkan tato ke tubuh sim mereka saat mebuat sim mereka di bagian ‘create-a-sim’. Pemain juga dapat membuat sim mereka menawarkan kepada sim lain untuk dirajah tubuhnya. Pada ekspansi ini, sim juga dapat mencuci pakaian mereka menggunakan mesin cuci dan masih banyak lagi.

Pada ekspansi The Sims 3 Late Night, pemain dapat membuat sim mereka menjadi seorang selebriti terkenal. Saat menjadi selebriti terkenal, segala aktifitas mereka bisa saja diabadikan oleh paparazzi saat mereka sedang berkegiatan di luar rumah. Sims yang menjadi selebriti pun akan dimintai tanda tangan dan berfoto bersama saat berada di luar rumah. Sims juga dapat membentuk grup band mereka sendiri dan dapat melakukan pertunjukan di suatu pesta atau di taman-taman yang ada di kota.
Pada ekspansi The Sims 3 World Adventure, sims dapat melakukan perjalanan ke 3 negara yaitu Mesir, Perancis, dan Cina. Setiap Negara memiliki barang-barabng unik yang tidak dijual di kota asal mereka. Mereka juga dapat berburu harta karun. Di Mesir, mereka dapat membeli dupa khas mesir dengan tempat berbentuk ankh. Mereka juga dapa membeli baskom berisi ular yang dapat mereka mainkan menggunakan seruling untuk memanggilkan ular tersebut. Di Perancis, mereka dapat membeli nektar untuk dikonsumsi ataupun membeli alat pembuatan nektar agar dapat digunakan saat mereka pulang ke rumah. Di Cina, mereka dapat membeli petasan.

Ekspansi The Sims 3 Supernatural merupakan ekspansi terbaru yang baru keluar tanggal 4 september kemarin. Sesuai dengan temanya, permainan ini menyediakan berbagai makhluk fantasi seperti penyihir, vampire, zombie,manusia serigala, dan peri. Sim yang menjadi penyihir dapat membuat berbagai macam ramuan, mengendarai sapu terbang, bahkan berduel dengan penyihir lainnya. Sim yang menjadi vampire dapat mengisap darah dari sim lainnya, namun mereka tidak tahan terhadap sinar matahari. Sim yang menjadi peri, mereka akan memiliki sayap, mereka dapat mengecilkan ukuran tubuh mereka karena mereka memiliki rumah peri yang berukuran mini.  Dengan mengecilkan ukuran tubuh, mereka juga bisa masuk ke dalam toilet untuk memperbaiki wc yang rusak dengan masuk ke dalamnya atau juga wastafel yang rusak. Mereka juga dapat menlakukan berbagai sifat iseng seperti menggelitik kawan mereka atau menaburkan serbuk peri yang dapat mencelakai atau member keberuntungan kepada teman mereka.  Sedangkan sim yang menjadi  manusia serigala akan berubah pada malam bulan purnama. Mereka dapat kembali menjadi sim yang biasa dengan meminum ramuan yang dibuat oleh penyihir.  Apabila seorang sim ingin merubah dirinya menjadi manusia serigala, mereka dapat meminta teman manusia serigala mereka untuk mengigit mereka. Manusia serigala akan berubah pada umumnya pada saat malam bulan purnama.


Cara Memainkan The Sims
The Sims™ 3 dirancang di atas gagasan yang sama seperti pendahulunya. Pemain mengendalikan Sim mereka sendiri dalam kegiatan dan hubungan dengan cara yang mirip dengan kehidupan nyata. Permainannya terbuka dan tak berbatas. Rumah Sim dan lingkungan sepenuhnya ada di dalam satu peta yang berkesinambungan. Para pengembang menyatakan, "Apa yang Anda lakukan di luar rumah Anda kini juga penting pula dengan apa yang Anda lakukan di dalam." Salah satu perubahan terbesar untuk waralaba adalah penggunaan lubang-kelinci (rabbit-hole). Sim tidak diperbolehkan masuk ke dalam sebagian besar bangunan kota, melainkan mereka hanya menghilang di dalamnya untuk sekian waktu; saat Sim berada di dalam lubang-kelinci, pemain diberikan kendali atas pilihan akan apa yang terjadi di dalam dengan menggunakan pemberitahuan berbasis teks.
The Sims™ 2 menggunakan sistem imbalan (reward system) yang disebut Kemauan dan Kekhawatiran. Sistem ini diganti dengan sistem baru yang disebut Keinginan di The Sims™ 3. Memenuhi keinginan Sim memberikan sumbangsih untuk nilai-angka (score) Kebahagiaan Seumur Hidup dan Suasana Batin Sim. Beberapa harapan, seperti "Pergi ke Taman", dapat menambah banyak nilai untuk kebahagiaan hidup mereka sementara "Punya seorang Bayi Putra" dapat menambah ribuan nilai. Dalam The Sims™ 3, cita-cita ditiadakan dan digantikan dengan "suasana batin" (moodlets), yang menyumbangkan nilai-nilai berpengaruh baik atau buruk terhadap penanda motivasi. Suasana hati dapat terilhami oleh peristiwa jasmani, seperti menikmati makanan yang lezat atau merasa nyaman duduk di kursi, serta peristiwa batiniah seperti ciuman pertama atau putus hubungan. Suasana hati biasanya berlangsung dengan jangka waktu yang ditetapkan, tetapi beberapa suasana hati yang berpengaruh buruk dapat dipulihkan (seperti yang dikeluarkan oleh kebutuhan mendesak untuk buang air kecil) dan beberapa yang berpengaruh baik bergantung pada lingkungan Sim dan sifat.
Selain itu, permainan ini juga memiliki pilihan yang disebut Kemajuan Alur Cerita yang memungkinkan semua Sim di lingkungan untuk mandiri terus seolah-olah pemain yang mengendalikan mereka, seperti tumbuh besar, menikah, mendapatkan pekerjaan dan naik jabatan, punya anak, membangun atau membeli rumah impian mereka, sementara pemain tidak memainkannya. Sim hidup untuk jangka waktu tertentu (dapat diatur oleh pemain) dan terlebih dahulu melalui beberapa tahap (bayi, balita, anak, remaja, dewasa muda, dewasa, dan lansia). Sim bisa mati di usia lanjut atau mereka bisa meninggal pradini (premature) oleh akibat seperti kebakaran, kelaparan, tenggelam, tersetrum mati dan dengan The Sims™ 3: Petualangan Dunia: kutukan dari mumi, dengan The Sims™ 3: Ambisi: jatuhan benda angkasa luar, dan dengan The Sims™ 3: Larut Malam: kehausan (hanya bagi keadaaan hidup vampir saja).
Salah satu penambahan utama cara main adalah peluang: tugas-tugas yang dapat diselesaikan Sim untuk mendapatkan imbalan. Beberapa tantangan ini terjadi secara acak berdasarkan pengaruh gaya hidup masing-masing Sim, seperti hubungan, keterampilan dan pekerjaan: Peluang karier seperti bekerja lembur atau menyelesaikan tugas-tugas khusus dapat menghasilkan kenaikan gaji, gaji tambahan, atau meningkatkan hubungan antara rekan kerja atau atasan; Peluang keterampilan termasuk permintaan oleh tetangga atau warga bagi Sim untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan keterampilan yang mereka sudah pelajari supaya mereka dapat memperoleh imbalan berupa uang tunai atau imbalan hubungan baik. Apabila peluang tersebut berkaitan dengan sekolah Sim, imbalan mungkin berupa peningkatan prestasi pelajaran sekolah.

sumber : 
http://id.wikipedia.org/wiki/The_Sims
http://www.anneahira.com/permainan-the-sims.htm
http://id.wikipedia.org/wiki/The_Sims_2
www.thesims.com
www.thesims2.com
 www.thesims3.com
http://labsky2012.blogspot.com/2012/09/tugas-5-perkembangan-games-sims-1-3.html
http://id.wikipedia.org/wiki/The_Sims_3
 

Sabtu, 10 Mei 2014

ESRB (Entertainment Software Rating Board)


Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik,
merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat
semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga
adanya kepuasaan batin. Bermain game merupakan salah satu
sarana pembelajaran. Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik
sebagai alat pendidikan, untuk belajar mengenal warna, mengenal
huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Desainer
yang membuat game harus memperhitungkan berbagai hal agar
game benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan
meningkatkan keterampilan yang memainkannya. Game edukasi di
Indonesia bisa masyarakat temukan di berbagi toko buku, tempat
hiburan, pameran atau bazar dan di sekolah-sekolah yang bekerja
sama langsung dengan perusahaan pembuat game tersebut. Game
edukasi dalam perancangan ini ditujukan pada produk keluaran PT
Maximize Informa Studio Indonesia (MISI) yang bernama “Edu-
Games”.

Berikut adalah beberapa jenis kategori yang ada di dalam ESRB (Entertainment Software Rating Board) :

1) EVERYONE

Kode diatas diberikan kepada permainan yang dapat dimainkan oleh siapa saja mulai anak-anak dengan bimbingan orang tua, remaja, orang tua dan manula , biasanya kode ini tidak berisi banyak adegan kekerasan yang berlebihan .
Contoh :
Gran Turismo, Crash Bandicoot, NBA 2014


2) EARLY CHILDHOOD

Permainan yang memiliki kode seperti diatas merupakan tipe permainan yang dapat dimainkan oleh anak-anak dengan kisaran usia mulai dari 3 s/d 10 tahun , permainan dengan kode diatas mengartikan bahwa didalamnya tidak memiliki konten bahasa yang kasar, seksualitas maupun kekerasan dan biasanya permainan dengan kode ini berisi lebih kepada edukasi dan pemebelajaran yang baik dalam perkembangan anak .
Contoh : Dora The Explorer, Winnie The Pooh, Sesame Street


3) EVERYONE 10+ (E10+)

Permainan dengan kode diatas dapat dimainkan oleh anak-anak dengan kisaran usia 10 tahun keatas , permainan dengan kode diatas biasanya berisi konten kekerasan diatas kategori early childhood yang mana tetap membutuhkan bimbingan orang tua dalam memainkan game ini .
Contoh : Need For Speed (Most Wanted) , Burnout (Paradise)


4) TEEN (T)

Permainan dengan kode diatas merupakan tipe permainan yang diperuntukkan untuk anak-anak dengan usia kisaran 13 tahun keatas , permainan dengan kode diatas dapat berisi konten kekerasan, bahasa kasar dan sedikit konten seksualitas namun tidak terlalu berlebihan .
Contoh : Bully, The Sims, Final Fantasy XII


5) MATURE 17+ (M)

Kode diatas diberikan kepada permainan yang dapat dimainkan oleh remaja dan orang dewasa saja mulai dari usia 17 tahun keatas, permainan dengan kode ini berisi konten seksualitas, kekerasan dan sering menonjolkan tindakan kriminal .
Contoh : Grand Theft Auto V, Call Of Duty, Metal Gear Solid V



6) ADULTS ONLY (AO)

Permainan dengan kode diatas hanya boleh dimainkan oleh orang dewasa yang berarti bahwa anak remaja kisaran 20 tahun kebawah dilarang untuk memainkan permainan ini karena dalam permainan ini banyak berisi konten kekerasan, adegan seksualitas, merokok, narkoba dan perjudian .
Contoh : Grand Theft Auto (San Andreas)


7) RATING PENDING (RP)

Permainan dengan kode diatas merupakan suatu tipe permainan yang belum memliki rating atau belum diketahui untuk masuk ke dalam kategori mana, oleh karena itu orang tua harus memimbing sang anak ketika memainkan game ini .






SUMBER :


http://www.organisasi.org/1970/01/macam-jenis-rating-penilaian-video-games-untuk-anak-remaja-dewasa.html

http://waston.wordpress.com/2012/03/04/game-adalah/



Minggu, 30 Maret 2014

SEJARAH PERKEMBANGAN GAME



Sejarah Perkembangan Game
Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/eb/ODYSSEY200_Konsole.JPG/120px-ODYSSEY200_Konsole.JPG
Magnavox Odyssey 200
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/Pong.png/170px-Pong.png
style game pong
Generasi kedua
konsol generasi 2
konsol generasi 2
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200
Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
http://g2hcombro.files.wordpress.com/2010/02/tgs-11.jpg?w=500
konsol FAMICOM dan SEGA
Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIOgRVnCJZcg7bHuc4R48GEybWA5s9lKdgnMlX06-wlvYA308EqDv9umHaotIrT7x7U1UllpixE7DTzbMxAId6ZjZ8FwatQoq5kn5ksHHUfcjel-i3t7nTxuXk_PDgqWBZ3D0rm-XQXyR4/s320/gameboy.jpg
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399. SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699. SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console. Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk. NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.

Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia. Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199. Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem. Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.

Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i. Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation
[ps.jpg]
Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
[cam.jpg]
Generasi ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
Sekian penjelasan sejarah konsol game dari saya, semoga bermanfaat untuk anda semua sekalian.  Terima Kasih